Ein kleines Totenschädel-Symbol leuchtet am unteren Bildschirmrand auf und vermeldet, dass ein Bossmonster Interesse hätte, in meinem Dungeon abzusteigen. Der Aufbau scheint überzeugt zu haben. Die Riesenspinne wird es sich vermutlich auf der dritten Ebene gemütlich machen und dort auf Beute warten. Find‘ ich gut, denn die Verteidiger in der Etage darüber lassen mittlerweile allzu oft Helden aus der Oberwelt durchkommen, die es auf meinen Dungeon-Chef und den Goldschatz auf der untersten Ebene abgesehen haben. Da kann ein hungriges Spinnentier nicht schaden. Einen Klick später spannt das haarige Biest sein Netz auf und legt sich auf die Lauer. Testbericht: Wicked Lair weiterlesen
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Wicked Lair: Dungeon-Chefs können auf iOS und Android mit dem Ausbau beginnen
Mit Wicked Lair lädt der finnische Entwickler Stefan Pratter Spieler auf iOS und Android zum fröhlichen Häuslebau ein. Genau genommen kümmert man sich hier um den Aufbau einer Festung. Einer Festung, die unter der Erde liegt. Dass das Erinnerungen an Dungeon Keeper hervorruft, ist sicher nicht unbeabsichtigt. Pratter will mit Wicked Lair allerdings keinen einfachen Klon des erfolgreichen Strategiespiels abliefern – auch wenn viele damit sicher kein Problem hätten. Wicked Lair: Dungeon-Chefs können auf iOS und Android mit dem Ausbau beginnen weiterlesen
Wicked Lair bereitet sich auf den Release vor
Wer auf Android und iOS seinen eigenen Dungeon bauen will, kann das mit Dungeon Keeper machen. Wer dabei Spaß haben möchte, sollte es vielleicht lieber lassen und warten, bis Wicked Lair seine Tore für neue Baumeister öffnet. Das im Alleingang vom finnischen Coder Stefan Pratter umgesetzte Projekt soll in diesem Monat erscheinen. Mittlerweile gibt es auch einen Release-Termin und Informationen, wie sich die Monetarisierung gestaltet. Wicked Lair bereitet sich auf den Release vor weiterlesen
Wicked Lair – Dungeon-Bau und Tower Defense im Mix
Der November könnte der Monat werden, in dem EA gezeigt wird, wie man die Grundidee von Dungeon Keeper für Smartphones umsetzen hätte können, ohne aus dem geliebten Klassiker einen Geldfresser zu machen. In Finnland arbeitet momentan ein kleines Ein-Mann-und-eine-Katze-Studio an Wicked Lair, das als Mixtur aus Dungeon-Bau und Tower-Defense beschrieben wird. Größter Unterschied zu Dungeon Keeper ist vielleicht, dass das Geschehen sich in nur zwei Dimensionen abspielt. Wicked Lair – Dungeon-Bau und Tower Defense im Mix weiterlesen