Sehenswert ja, aber die reinste Verschwendung von Ressourcen. Warum? Ganz einfach: Monkey Island war, ist und bleibt ein Point'n'Click-Adventure
ohne Action. Und die Elemente, die
"actionslastig" sind oder sein sollen, werden über Konversationen erzeugt und sind nie von anhaltender Dauer wie bei Action-Rollenspielen nach Heroes Lore-Manier. Gerade bei Spielen, wo der Spieler in Kooperation mit der KI Action und Bewegung erzeugt, wäre eine
"Verdreidimensionierung" besser aufgehoben, denn es reißt mit. Es wirkt, als wäre man mittendrin und nicht nur dabei - und das ist genau das, was die Spielerschaft will
