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Autor Thema: Final Fantasy Dissidia auf I Phone überhaupt von der Leistung her möglich?  (Gelesen 1017 mal)
Kain
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« am: 11 Januar 2010, 18:28:29 »

MOD Crish weiß glaube ich am besten bescheid. Wollte mal fragen, ob dieses Gameplayvideo so von der Leistung her auf dem I Phone möglich ist zu spielen. Die Welt (eigentlich auch Arena) ist relativ klein. Das Video stammt von mir, also bitte nix übers Gameplay sagen^^
Will nur wissen, ob es das I Phone packt.



« Letzte Änderung: 28 Januar 2010, 14:43:55 von Kain » Gespeichert

Crish
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« Antworten #1 am: 14 Januar 2010, 20:41:02 »

Ich würde jetzt mal sagen, nein, dass wird so wohl nicht möglich sein. Zumindest nicht auf dem 3G oder 2G. Beim 3GS kanns dir wahrscheinlich nur ein Entwickler sagen.

Mal ganz davon abgesehen, kann man derzeit auf dem iPhone fast nur das spielen, was auch dafür entwickelt wurde (abgesehen von einer handvoll schlecht laufenden Emulatoren) und soweit ich weiß, gibt es derzeit keinen FF-Spin Off für das Gerät.
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Kain
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« Antworten #2 am: 15 Januar 2010, 09:56:22 »

Ich würde jetzt mal sagen, nein, dass wird so wohl nicht möglich sein. Zumindest nicht auf dem 3G oder 2G. Beim 3GS kanns dir wahrscheinlich nur ein Entwickler sagen.
Schade, muss ich mal nen Entwickler fragen...
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Kain
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« Antworten #3 am: 26 Januar 2010, 11:01:18 »

Mal ganz davon abgesehen, kann man derzeit auf dem iPhone fast nur das spielen, was auch dafür entwickelt wurde (abgesehen von einer handvoll schlecht laufenden Emulatoren)
Also sind die Emulatoren genauso schlecht wie ein Meboy auf einem JavaME Handy?
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Miauchen
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« Antworten #4 am: 01 Juni 2010, 20:53:52 »

Hallo Kain,

ich habe mir eben mal das Video angesehen und mir ein paar Gedanken dazu gemacht. IPhone hin, IPhone her, wir dürfen bei all dieser I-erei nicht vergessen, dass wir uns immer noch auf der Handyplattform bewegen. Auch wenn die Prozessorleistung der PSP niedriger erscheint als bei Apple's IPhone, so ist das "Kleine Tragbare" von Sony doch auf Spiele spezialisiert worden und dient nicht wie das IPhone als Multifunktions-Spielzeug. Des Weiteren dürfen wir die äußeren Eigenschaften nicht außer Acht lassen: der Controller ist in der PSP integriert und eignet sich hervorragend dazu, Spielsteuerungen (Bewegen, Ausführen von Aktionen, Aktivieren von Combos, etc.) umzusetzen. Der Touchscreen des IPhone hingegen spiegelt eigentlich nur die Tatsache wieder, dass ein mobiles Gerät nicht unbedingt über Buttons verfügen muss, um bedient werden zu können. Auch die im Touchscreen integrierten Steuerkreuze und "Pseudo"-Knöpfe (siehe Zenonia) dürften sich keinesfalls dafür eignen, die gezeigte Vielzahl an Bewegungen in dieser Geschwindigkeit umzusetzen Wink
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Crish
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« Antworten #5 am: 02 Juni 2010, 11:32:08 »

Das ist wohl richtig, zumal auf der Hardwareseite auch nur 64MB RAM stehen, von denen schon ungefähr 10 MB für Betriebssystem und permanent laufende Funktionen drauf gehen - für Spiele nicht unbedingt das, was man als unerschöpflich bezeichnen würde. Wink

Über das Fehlen von echten Steuerknöpfen haben sich schon viele Entwickler den Kopf zerbrochen und während es eine geschafft haben, brauchbare On-Screen- Ersatzknöpfe zu basteln, haben andere ihre Kreativität gleich in neue Spielideen und/oder leichter adaptierbare Konzepte gesteckt.

Ein Hindernis bleibt auch bei bester Knöpfchenprogrammierkunst noch bestehen, der relativ kleine Bildschirm. Wenn man da seine zwei Daumen auf ein Steuerkreuz und 4 Buttons platzieren will, bleibt für die Darstellung des eigentlichen Spielgeschehens kaum Screen über. Man hat das bei komplexeren Spielen mit kontext-sensitiven Buttons versucht zu umgehen, aber es funktioniert mehr schlecht als recht, wie z.B. aktuel Splinter Cell - Conviction gezeigt hat.
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Kain
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« Antworten #6 am: 03 Juni 2010, 10:00:51 »

Ja stimmt.
64 MB RAM sind nicht viel da hat die PSP mehr.
Und die Grafikkarte wie steht es mit der?
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Miauchen
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« Antworten #7 am: 04 Juni 2010, 12:01:25 »

@ Kain:

Wenn ich mir das angehangene Bild so anschaue, sieht es für mich eher danach aus, als wenn sich das IPhone die für die Grafik benötigte Leistung entweder aus dem Arbeitsspeicher oder dem Prozessor (oder beidem) holt. Das hat sowohl Vor- als auch Nachteile: der Vorteil ist, dass im Gerät selber kein separater Grafikchip verbaut werden muss (was bei dem so oder so horrenden Preis aber sicherlich zu verschmerzen gewesen wäre Evil), folglich enthält es eine Komponente weniger, welche für Defekte anfällig wäre. Der Nachteil ist aber, dass insbesondere bei grafikintensiven Anwendungen oder Spielen die Performance in die Knie gezwungen wird und sich auf die Leistung innerhalb der Bedienbarkeit auswirken dürfte.

Ich bin zwar kein Fachmann, aber das sind für mich persönlich die zwei ausschlaggebenden Elemente.


* IPhone Details.jpg (40.73 KB, 274x671 - angeschaut 4 Mal.)
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