Auf dem iPhone herrscht trotz einer wachsenden Anzahl an RPGs noch ein gewisses Vakuum an wirklich guten Spielen, die auch hartgesottene Fans lange Zeit hinter dem Bildschirm fesseln. Pixel Mine schickte deshalb Underworlds ins Rennen um die Krone der Touchscreen-RPGs.
Das Ende einer langen ReiseIn der Rolle des Beschützers einer Karawane landet man im Dorf Albrect, wo der bisherige Arbeitgeber eine Winterpause einlegen möchte. Nun arbeitsuchend führt der erste Weg in die örtliche Taverne. Der anscheinend gemütliche Job einer Aushilfe entpuppt sich aber schnell als neues Abenteuer. Nicht etwa weil Kurgan, der Wirt, menschenfressendes Ungeziefer in seinem Keller züchtet, sondern weil Albrect von nicht minder gefährlichen Untoten heimgesucht wird.
Hinab in den KellerWährend anfangs eine Rattenplage das größte Problem im "Happy Cadaver Inn" zu sein scheint, zeigt sich schon nach kurzer Zeit, dass hier ein größeres Übel am Werk ist. Um Schlimmeres zu verhindern wird man auf immer neue Missionen geschickt, die den Spieler tiefer in den Dungeon führen. Dabei trifft man von Skeletten bis zu Dämonenhunden auf alles was in der Hölle Rang und Namen hat. Dass die Gegner nach ihrem Ableben zahlreiche Gegenstände und Gold hinterlasssen, ist hier genauso selbstverständlich, wie der stufenweise Aufstieg durch die im Kampf gewonnene Erfahrung.
Déjà-vu für RollenspielerNicht nur die Spielmechanik erinnert stark an den Übervater des Hack&Slay-Genres. Auch bei Optik und Geräuschkulisse hat Pixel Mine sich offensichtlich stark an Diablo orientiert. Auf dem Weg durch den Dungeon dürften Kenner des Vorbilds des öfteren Déjà-vu-Erlebnisse haben. Doch während Blizzard seinerzeit auf dynamisch generierte Level setzte, kämpft man sich in Underworlds durch einen vorgefertigten Dungeon.
Diablo im Hosentaschenformat?Obwohl Underworlds mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden ausgestattet ist und seit dem ersten Update die Möglichkeit bietet, seinen Charakter ins nächste Spiel zu übernehmen, reicht es nicht an das Vorbild heran. Eine niedrige Spielzeit von knapp 3 Stunden und statisches Leveldesign mindern den Wiederspielwert. Zusätzlich ist bei der Heldenentwicklung mit Level 10 Schluss, welches man aber schon im ersten Durchgang ohne Probleme erreicht.
Dennoch ist Underworlds ein grundsolides ActionRPG, dass mit einer vergrößerten Spielwelt und erhöhtem Maximallevel durchaus ein Hit werden könnte.
